約 2,891,514 件
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コピーマシンガン (登場時期:3rd~フィーリアエラッタ前まで) 主要カード [[フィーリア]] 1/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -感情の復活- 手札からキャラクターカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: 『フィーリア』は、この特殊能力によってクラッシュしたキャラクターカードの特殊能力を得る。 この特殊能力を使用した場合、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札へ戻る (同じターン中に2回以上この能力が使用された場合は、最後に使用した特殊能力の効果のみを使ってもよい)。 [[香坂 マリア]] 1/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -憑依- この特殊能力は1ターンに1回しか使用できない。 あなたのダストボックスからキャラクターカード1枚を選び[[ブレイク]]する: 『香坂 マリア』は以下のいずれかを得る。 「ターン終了時まで、『+(ブレイクしたカードのAP):+(ブレイクしたカードのDP)』の修正を得る」 「ターン終了時まで、ブレイクしたカードの特殊能力を得る。」 基本コンセプトは《ユーティ》を早急に揃え、《フィーリア》と《香坂 マリア》の能力を駆使して《大庭 純》の能力を複数回起動し、《エルファーシア》の能力で起き上がって数回アタックしてワンショットするデッキ。 《エルファーシア》は場に出しても良いし、能力コピーでも良いので《大庭 純》の能力先は固定でないのもポイント。 《七城 柚子》をコピーしつつAP15に届いておりアタックが可能な状況であれば飛行までついてくるのでより通しやすい。 もちろん、高いAPに仕上げアタックすることで次にも繋がるのでワンショットにこだわる必要はない。 コンボ自体は全てキャラクターが行っているため、《失敗》には邪魔されないのは大きなメリット。 当時は《フィーリア》がターン中に何度も上書きコピーできたため手札分の《大庭 純》+捨て札に行った1枚を起動した上でフィニッシュへ向かう等が出来た。 しかし、このデッキのせいかすぐに《ユーティ》のエラッタに加え、《フィーリア》へ能力のターン1回制限が入ってしまい割と短い生涯となってしまった。 2002年 大阪公式大会 優勝者デッキレシピ ナビゲーター イベント サイドボード シャロン・エステル(B) 4 失敗(B) 1 小早川 瑞穂(B) 4 ウィンディ(B) 3 バトンタッチ!(F) 4 エルファーシア(B) 1 ミント(B) 4 ジョニー(F) 4 奈良橋 藤平(F) 4 体調不良(B) 4 キャラクター 別れの時(B) 4 木乃原 茜(B) 4 失敗(B) 3 セラセラ(B) 4 フィーリア(B) 4 エルファーシア(B) 3 大庭 純(F) 4 七城 柚子(F) 4 「瓜子姫」(T) 4 香坂 マリア(T) 4 結果は出ているものの、レシピを見る限りは事故率も高そうな構成をしている。 《シャロン・エステル》や何かしらでアンタップさせてからの《「瓜子姫」》の能力コンボなどシナジーは多彩だが、《フィーリア》が居なければ成り立たないレベルな上で《奈良橋 藤平》で更に運要素を必要としているのもやや不安要素がある。 デッキレシピサンプル ナビゲーター イベント サイドボード ユーティ(B) 4 失敗 4 シャロン・エステル(B) 2 奈良橋 藤平(F) 2 女神さま降臨!(B) 4 ハプニング(B) 4 桜井 若葉 4 バトンタッチ!(F) 3 発掘作業(B) 4 キャラクター スペル 逃がさないわよ!(F) 2 フィーリア(B) 4 アイテム どっかーん(F) 4 エルファーシア(B) 4 電極2号MK-Ⅱ(F) 4 マジックシールド(B) 2 桜羽 吉野(F) 4 知恵のサークレット(B) 2 大庭 純(F) 4 七城 柚子(F) 1 槇村 智子 4 香坂 マリア(T) 4 《ユーティ》型。エネルギー量に余裕があるため、AP上昇が30/エネルギー数で済むのがポイント。 《桜羽 吉野》はドロー強化はもちろん、《フィーリア》を除去から守る際に使用できる。
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ターボ・ブラック 概要 初登場:『マリオカートツアー』 歴代登場:『マリオカート8』(※「ターボ・ワン」のカラーリングの一種として登場。) 『マリオカート8デラックス』(※「ターボ・ワン」のカラーリングの一種として登場。) ブラックにイエローとパープルのアクセントが入ったF1。 「BOWSER OIL」がメインスポンサーだろうか。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年10月「トーキョー」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 (マリオカート8/マリオカート8デラックス) 「ターボ・ワン」のカラーリングの一種として登場。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン ターボ・ワン ターボ・グリーン
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武器防具一覧表 その2へ 武器名をクリックすると武器の詳細がわかります 閉じたい時はもう一度閉じたい武器名をクリックしてください 110mmマシンガン Next Lv5 110mmマシンガン Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 D 命 C 回 NT EN E(45) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┣ショットガン Next Lv9 ショットガン Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 C 命 C 回 NT EN D(60) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┃┗ビームショットガン Next Lv13 ビームショットガン Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 B 命 C 回 NT EN B(105) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM ┃ ┗ビームマシンガン Next Lv-- ビームマシンガン Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 SS 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM ┗120mmマシンガン Next Lv9 120mmマシンガン Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 C 命 C 回 NT EN C(70) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┗メガマシンガン Next Lv13 メガマシンガン Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 B 命 C 回 NT EN B(110) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┣マシンガンアーム Next Lv-- マシンガンアーム Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 SS 命 C 回 NT EN SSS(180) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┗ブレストバルカン Next Lv17 ブレストバルカン Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SSS 命 C 回 NT EN ACE(220) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┗ショルダーバルカン Next Lv-- ショルダーバルカン Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 NT 命 C 回 NT EN NT(350) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL
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ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 リーオー 5 14 133 実弾 3よろけ 低レート 665 0.4 7 14 ギラ・ドーガ 5 10 125 ビーム ? 中レート 625 5↓ ? モビルワーカー 3 15 114 実弾 3強よろけ 高レート、接地 342 15 モビルワーカー宇宙 5 14 113 実弾 3強よろけ 落下しない 565 15 アッガイ 5 9 96 実弾 ? 高レート 480 3以下 ? ホバートラック 5 8 84 実弾 3よろけ 高レート、接地 420 15
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表を編集 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先度 攻撃回数優先度 武器優先度(主) 武器優先度(副) 武器優先度(補) 武器優先度(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○ サンドバッグ 10 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [2] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 5P $10 初級演習 麻 移動訓練AI 30 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [2] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 射撃訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [12] グレネードA [5] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 近接戦訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [1] グレネードA [2] ソードA [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 実戦訓練用AI 30 30 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [9] ソードA [3] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習 麻 デイジー 10 30 60 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドレス 10 45 45 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダゴン 50 25 25 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダークブルー 10 20 70 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ダイダロス 15 30 55 50% 50% サブマシンガンA [10] グレネードA [9] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ドントレス 20 30 50 50% 50% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 榴弾砲A[6] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ドッジ 20 50 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 デバッカー 30 40 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 ディーラー 30 30 40 50% 50% 多目的機関銃A [3] ロケットランチャー [9] ECMグレネード [1] 榴弾砲A [5] なし 訓練場 10P $100 中級演習 蛇 ダモクレス 15 40 45 15% 85% サブマシンガンA [3] グレネードA [8] ソードA [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習 麻 カットレス 14 40 46 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 カノン 53 24 23 90% 10% サブマシンガンA [1] グレネードA [11] ソードA [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 チグサ 22 45 33 30% 70% サブマシンガンA [8] グレネードA [7] ソードA [6] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コール 12 25 64 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 キャスト 33 12 55 55% 45% サブマシンガンA [10] グレネードA [9] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 クリミナル 22 34 44 75% 25% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 榴弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 チェリー 13 44 43 25% 75% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 コロナタス 23 5 42 35% 65% サブマシンガンA [8] グレネードA [10] ソードA [7] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 シーエス 32 25 43 15% 85% 多目的機関銃A [4] ロケットランチャー [5] ECMグレネード [12] 榴弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習 蛇 キャリー 12 35 53 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [8] ソードA [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習 麻 対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先度 攻撃回数優先度 武器優先度(主) 武器優先度(副) 武器優先度(補) 武器優先度(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○
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ザクⅡ(初期型)[マシンガン装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 134 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[マシンガン装備]生産:ザクⅡ初期型(武装A)兵器:ザクⅡ ? ? 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 50.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? 開発期間 ? 生産期間 1 資金 660 資源 1560 資金(一機あたり) 220 資源(一機あたり) 520 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 48 運動 9 物資 100 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:? 特殊能力:なし 生産可能勢力:ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評:
https://w.atwiki.jp/bbjp/pages/35.html
マシンガン マシンガンは的に向けて銃弾を乱射し、近距離から中距離で歩兵の大群に向けて一気にダメージを与えられます Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6~7 Level 8 Level 9~10 Level 11~20 サイズ 攻撃距離 攻撃間隔 ダメージタイプ 3x3 9 0.1秒 シングル 司令塔レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 設置可能数 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 レベル 耐久力 最小 ダメージ (秒) 最大 ダメージ (秒) ダメージ (一撃) アップグレードコスト アップグレード時間 司令部 レベル制限 1 1.600 20 145 14.5 3.300 - - 1時間 4 2 1.740 22 160 16 4.600 - - 1時間15分 4 3 1.890 25 175 17.5 8.800 - - 1時間45分 5 4 2.060 27 193 19.3 10.000 - - 2時間 5 5 2.240 30 212 21.2 13.200 2.320 - 2時間15分 6 6 2.440 33 234 23.4 14.900 2.610 - 2時間30分 6 7 2.700 36 257 25.7 22.500 4.500 - 3時間 7 8 2.900 40 283 28.3 38.000 8.400 - 4時間 8 9 3.100 44 311 31.1 60.000 14.400 3.800 5時間 9 10 3.400 48 342 34.2 97.000 24.300 7.800 6時間 10 11 3.700 53 376 37.6 134.000 49.000 14.000 7時間 11 12 4000 59 414 41.4 205.000 96.000 25.200 8時間 12 13 4.400 65 455 45.5 295.000 177.000 50.000 10時間 13 14 4.800 71 501 50.1 420.000 360.000 100.000 12時間 14 15 5.200 78 551 55.1 730.000 550.000 201.000 14時間 15 16 5.700 86 606 60.6 1.040.000 930.000 410.000 16時間 16 17 6.200 95 666 66.6 1.150.000 1.240.000 790.000 18時間 17 18 6.700 104 733 73.3 1.880.000 1.710.000 1.120.000 20時間 18 19 7.300 115 806 80.6 2.150.000 2.090.000 1.640.000 22時間 19 20 7.900 126 887 88.7 2.430.000 2.430.000 2.420.000 1日 20
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2463.html
☆ルビーマシンガン+ 椅子から、宝石の弾丸を連続で射出する(投擲/4回) 援護により命中が安定し、ヒット数が増えている(会心有り)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/236.html
100mmより発射間隔長いのにリロも2秒長いのは、現在の環境だと異を唱えるな。 - 名無しさん (2022-09-04 04 00 02) 200m辺りだとMMPよりばらけにくいから使いやすい。逆に近付けば圧倒的MMP有利。 - 名無しさん (2020-09-23 17 03 22) レベル5以上は射程距離350mにして欲しい。コスト400になるとみんな速いので250mでは支援にならない。鴨葱 - 名無しさん (2019-07-30 13 41 44) コスト300以上からはマシンガンに射程を持たせてくれないならば、機体スキルで射程距離+50mとか、+25mがあっても良い。 - 名無しさん (2019-07-30 13 44 14) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 22 30 14) 198ダメ×41発で破壊確認(198×1.2倍→237×41=9717) - 名無しさん (2019-05-03 22 32 15) マシンガンというよりセミオートのライフルって感じだよな - 名無しさん (2018-08-21 11 19 02) 連射速度に対して弾が散らばりすぎて…他のマシより射程長くてもこれじゃ役に立たない。指切り使えない今作では屈指の産廃装備と言わせてもらう - 名無しさん (2019-07-24 18 26 57) このマシンガンだけなんで単発威力高いの? - 名無しさん (2018-08-18 08 52 10) ガンタンクの肩キャと同じ口径だから - 名無しさん (2018-08-18 11 25 21) 撃ってみればわかりますが100mmとかに比べると明らかに発射間隔が遅いですよ - 名無しさん (2018-08-18 19 05 36) てst - 名無しさん (2018-04-22 22 47 42)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5494.html
721 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/26(木) 22 17 24.10 ID ??? 報告書を何時も通りまとめるマイ ヅダマシンガン 性能検証報告書 専用の武器が無い事に気づいた為に、製作がしやすいマシンガンから作成する事に なった。性能検証の為に複数人の模擬戦を行った。 地上物には決定打にならず、空中物には対象の機体が整備不良で空中分解 や墜落が相次ぎ検証は断念した。 命中率は良いが与えるダメージが低いのが難点である。 引き続き改良が必要であろうと結論づける。 ルナマリア「あのマシンガン絶対変この私が一発も当てれないんだもん。」 ジェリド「普通に当てることは出来るが破壊力が足りないな。」 トレーズ「模擬戦専用につかえるかもしれんな。もしくは対空砲に発注するか。」 マーシー「さすがゴッグだマシンガン程度びくともしないぜ。」 ジョシュア「マシンガンにかすっただけで墜落とは整備不良に違いない」